Loop or whoop ! Pose tes cartes en chaîne, ramasse une carte cachée, vise les 7 valeurs uniques pour le grand WHOOP.
🎯 But du jeu
Marquer 200 points en premier. Tu marques en collectant des cartes toutes différentes ramassées dans la pile pendant les manches.
🃏 Mise en place
Paquet de 52 cartes numérotées de 1 à 13 (4 de chaque).
Chaque joueur reçoit 8 cartes en main.
Une carte est posée au centre pour démarrer la pile.
▶️ Ton tour : 3 étapes
POSE une carte de ta main qui respecte la consigne :
⬆ Plus haut que la carte du dessus
⬇ Plus bas que la carte du dessus
= Double (même valeur) — toujours possible
RAMASSE OU NON la carte juste en-dessous (celle que la tienne vient de couvrir) :
Ajoute-la à ta collection face visible.
⚠️ Si tu as déjà cette valeur dans ta collection → BUST ! Tu perds toute ta collection de la manche.
Tu peux refuser (zéro risque, zéro gain).
DONNE LA CONSIGNE au joueur suivant : plus haut ou plus bas.
✨ Pouvoirs des cartes
7 — Joker doré 🌟 : se joue sur n'importe quelle carte. Tu choisis ensuite la consigne. Toujours valable, même contre un Souverain.
1 — Le Rebelle 🔄 : doit respecter la consigne, mais inverse le sens du jeu. Le tour repart à l'envers.
13 — Le Souverain 👑 : doit respecter la consigne, et force le suivant à jouer un 13 strict (ou un 7). Pas de "casser avec ±1" possible — c'est plus fort qu'un double normal.
🔁 Le double
Si tu joues la même valeur que la pile (= doubler), le suivant doit :
Doubler aussi (chaîne),
Casser avec ±1 (valeur juste au-dessus ou en-dessous),
Ou jouer un 7 joker.
🏆 Fin de manche — 3 déclencheurs
🎯 WHOOP 7 ! : 7 valeurs différentes dans ta collection → fin immédiate + +15 points bonus.
🃏 Main vidée : tu poses ta dernière carte → fin + +5 points bonus.
⭕ Chute du cerceau : si tu ne peux plus jouer, tu sors de la manche et perds ta collection. Si un seul joueur reste, la manche s'arrête.
🔢 Score
À la fin de chaque manche, chaque joueur compte la somme des valeurs de sa collection + bonus éventuels. Premier à 200 = vainqueur.
💡 Astuce stratégique
Doubler est risqué : la carte en dessous a la même valeur que celle que tu poses → si tu la ramasses et qu'elle est déjà dans ta collection, c'est BUST. Mais doubler peut piéger l'adversaire !
Fin de manche
🏆
🧪 Panneau de test
Outils pour vérifier que toutes les règles fonctionnent :