Whoop or bust ! Push-your-luck avec Héritage empoisonné. Stop, ou encore ?
🎯 But du jeu
Premier joueur à 40 points. Tu marques en sécurisant des cartes Numéro dans ta pile de score. Bonus de +7 pts si tu réunis 7 valeurs différentes en pile.
🃏 Mise en place
Pioche Numéro : 52 cartes numérotées 1 à 13 (4 de chaque).
Chaque joueur reçoit 3 cartes Action… pour toute la partie. Pas de repioche !
Le centre est vide au départ.
⚡ Règle d'économie : tes 3 cartes Action te suivent jusqu'aux 40 pts.
Une fois jouées, elles sont défaussées définitivement.
Gère bien tes ressources : un sauvetage tôt = pas de filet plus tard !
▶️ Ton tour
Prendre l'Héritage : si une carte est au centre, tu dois la prendre dans ta ronde. Sa valeur peut déclencher une contrainte (voir plus bas).
Piocher : révèle une carte Numéro, ajoute-la à ta ronde.
Vérifier le doublon : si cette valeur est déjà dans ta ronde → tu peux transformer avec un +1 ou un −1 (voir plus bas). Sinon → TOUR CASSE.
Action (optionnelle) : tu peux jouer 1 carte Action par tour (en plus du sauvetage par transformation).
Stop ou encore : tu décides de continuer ou de t'arrêter.
🛑 Si tu dis STOP
Toutes les cartes normales de ta ronde → sécurisées dans ta pile de score (1 pt chacune, 2 pts si ×2).
Les cartes transformées (marquées ✦) suivent la règle du mode choisi (voir plus bas).
SAUF la dernière de ta ronde : elle devient l'Héritage au centre pour le suivant.
⚠️ Pas de repioche d'Actions — tu joues toute la partie avec tes 3 cartes de départ (moins celles déjà utilisées).
💥 Si TOUR CASSE
Tu perds toutes les cartes de ta ronde. 0 point.
Pas d'Héritage laissé au centre.
Tes cartes Action restantes sont conservées.
✨ Les 3 cartes Action (chacune a 2 usages)
+1
Normal : modifie la dernière carte de ta ronde (+1 à sa valeur). Utile pour ajuster l'Héritage que tu laisseras.
Sauvetage : quand tu pioches un doublon, transforme-le en valeur+1. La carte devient neutre (marquée ✦). Sauvetage ≠ action du tour.
−1
Normal : −1 sur la dernière carte de ta ronde.
Sauvetage : transforme un doublon en valeur−1.
×2 Double : la prochaine carte que tu piocheras vaudra 2 points (au lieu de 1) si elle finit en pile de score.
🛟 Backup : action de sauvetage. Quand tu vas BUSTer, tu peux jouer Backup pour sauver 1 carte de ta ronde dans ta pile de score (la carte fautive est quand même perdue avec le reste). Ne compte pas comme l'action normale du tour.
👁 Peek : regarde les 3 prochaines cartes de la pioche et défausse-en 1. Les deux autres restent au sommet de la pioche dans le même ordre. Compte comme l'action normale du tour.
⚠️ Une transformation n'est possible que si la nouvelle valeur n'est pas déjà dans ta ronde et reste entre 1 et 13. Sinon → BUST.
🌟 Cartes spéciales (dans la pioche Numéro)
🃏 Joker (×2) : quand tu pioches un Joker, tu choisis une valeur 1-13. Si la valeur est déjà dans ta ronde, le check doublon s'applique normalement (tu peux transformer ou BUSTer).
🪞 Miroir (×2) : carte neutre, valeur 0. Ne déclenche jamais de doublon, rapporte 0 pt à elle seule. En Mode Family+, elle compte comme une valeur unique pour le bonus WHOOP 7.
🎯 Bonus de suite
Si ta pile de score contient 3 valeurs consécutives (ex : 5-6-7), tu gagnes +3 pts bonus immédiatement. Chaque nouvelle suite déclenche le bonus une seule fois. Une suite de 4 cartes (5-6-7-8) = 2 triplets (5-6-7 et 6-7-8) = +6 pts au total.
🎮 Mode de jeu (choisissable dans les settings)
👧 Mode Junior (par défaut) : la carte transformée n'entre pas dans ta pile de score. 0 pt, ne compte pas pour le bonus WHOOP 7. Simple et limpide pour les plus jeunes.
👨👩👧 Mode Family+ : la carte transformée entre dans ta pile de score mais rapporte 0 pt — elle compte cependant comme une valeur unique pour le bonus WHOOP 7 (+7 si tu réunis 7 valeurs différentes). Plus tactique.
⚠️ Contraintes d'Héritage (selon valeur)
1 à 4 : aucun (héritage doux).
5 à 9 : Vif — tu dois piocher au moins 2 cartes avant de pouvoir t'arrêter.
10 à 13 : Doucement — tu ne peux pas jouer d'action ce tour (sauf Bouclier).
💡 Stratégie
Le choix de ta dernière carte (qui devient l'Héritage) est crucial : laisse une carte basse pour épargner, une haute pour casser le tour suivant. Avec +1/-1 tu peux affiner cette carte juste avant de stopper.
🏆
🃏 Joker — choisis une valeur
La valeur sera ajoutée à ta ronde. Un doublon déclenchera le check normal.
🛟 Backup — sauve 1 carte
Le BUST va effacer ta ronde. Choisis 1 carte à sauver (elle ira dans ta pile de score).
👁 Peek — défausse 1 carte
Voici les 3 prochaines cartes de la pioche. Choisis-en une à défausser (les autres restent au sommet, dans l'ordre).
💥 Doublon de ? !
Transforme la carte avec un +1 ou −1. Elle devient neutre
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